10/27/2007

La VDSL2 ***La más rápida de las tecnologias DSL ***

Sucesor del VDSL (Very High Bit Rate DSL), el VDSL2 a sido normalisado por la ITU con el nombre de G.993 comprende una velocidad téorica de hasta 100 Mbps, full duplex es decir, o sea un débit total de 200Mbit/s por puerto y hoy en dia La más rápida de las tecnologias DSL 10 veces superior a la velocidad de la ADSL clásica.
ofrece en la extremidad de la « boucle" local de una produccion teorica equivalente al de una red Ethernet (100Base-t)y autoriza tambien combinaciones a 70 Mbit/s (descendente) y a 30 Mbit/s ( ascendente).
Competencia entre el cable y el satelite
El VDSL2 se inspira para hacer de la tecnologia RADSL ( Rate Adaptiva DSL) que ajusta automaticamente la dinamica y velocidad de transmision de la señal todo apoyandose en la modulacion DMT ( modulacion en multitonalidad discreta) que permite la transmision sobre frecuencias portedoras multiples e independientes corrientemente empleadas en ADSL . Pero sobre todo el espectro de frecuencias es alargado hasta 30 MHz contra 12 Mhz por el VDSl de primera generacion. En fin el VDSL2 administra el modo de transmision PTM (Packet transfert Mode), basado sobre el standard ethernet 802.3ah permitiendo al maximo la produccion util por relacion al ATM.
La VDSL2 suscita el interes a mas de un titulo. Bien clasificado en las soluciones asymetricas comme el ADSL o el RADSL,ella responde a una doble exigencia : montar el debit para obtenir una ganacia qualitativa y una quasi-symétrie entre debits ascendentes y descendentes. De que hacer la concurrencia al cable y al satelite ofertas mixtas con la video, Internet y el telefono. Otra ventaja es la interoperabilidad con equipos xDSL hace de la VDSL2 un medio para federar los systemas DSL en ADSL2 (+) y VDSL.
Pero los incovenientes aparecen como el utilisador debe estar situado a menos de 300 metros del DSLAM (Digital Subscriber Line Access Multiplexor) instalado en la central telefonica del operador, si no el debit del VDSL2 cae rapidamente , para garantir el debit e independientemente las tecnologias a venir supuestas a extender su alcance
es necesario tirar fibra óptica entre las centrales telefónicas y los bajos - distribuidores de los operadores locales, donde llegan las líneas de cobre de los usuarios. Un convertidor transforma las señales analógicas en impulsos de luz (y viceversa) para garantizar la unión entre la fibra y la línea de cobre. Otro límite, estos bajos-distribuidores son simples armarios que no se conciben para acoger concentradores DSL.
Siguen siendo a menudo distantes de más de 1 km de los usuarios. Para ofrecer una producción máxima, los operadores pueden entonces telegrafiar en fibra hasta las aceras (Fiber to the curb), o incluso al pie de los edificios (Fiber to the building). El tema es de actualidad, tanto más que la normativa europea prevé la dispersión hasta los bajos-distribuidores que constituyen el " sous-boucle locale". Esperando, los componentes (concentradores, módems, etc.) quiénes permitirán el despliegue del
VDSL2 .


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9/29/2007

MPLS: Una arquitectura para Internet del siglo XXI

El crecimiento imparable de la Internet.
así como la demanda sostenida de nuevos y más sofisticados servicios, supone cambios tecnológicos fundamentales respecto a las prácticas habituales desarrolladas a mitad de los años 90. Nuevas tecnologías de transmisión sobre fibra óptica, tales como Dense Wavelength Division Multiplexing (DWDM), proporcionan una eficaz alternativa al ATM para multiplexar múltiples servicios sobre circuitos individuales. Además, los tradicionales conmutadores ATM están siendo desplazados por una nueva generación de routers con funciones especializadas en el transporte de paquetes en el núcleo de las redes. Esta situación se complementa con una nueva arquitectura de red de reciente aparición, conocida como Multi-Prototocol Label Switching (MPLS). MPLS se considera fundamental en la construcción de los nuevos cimientos para la Internet del próximo siglo. Esta presentación describe las características de MPLS, así como las nuevas posibilidades que abre en la prestación de servicios en un entorno superior de garantías respecto a lo que conocemos hasta ahora.
MPLS (Multi-Protocol Label Switching) es una técnica de red donde el role principal es de combinar los conceptos de routage IP de nivel 3, y los mécanismos de commutacion de nivel 2 tales que implementados en ATM o Frame Relay. MPLS debe permitir de mejorar el raporte de performcia/prix de los equipos de routage,de mejorar la eficacidad del routage (en particular para las grandes redes) y de enriquecer los servicios de routage (los nuevos servicios estan transparentes por los mecanismos de commutacion de label, ellos pueden ser desplazadas sin modificacion en el corazon de la Red ).

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8/31/2007

Blu-ray

Blu-ray es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. De hecho, compite por convertirse en el estándar de medios ópticos sucesor del DVD. Su rival es el HD-DVD. El disco Blu-Ray hace uso de un láser de color azul de 405 nanómetros, a diferencia del DVD, el cual usa un láser de color rojo de 650 nanómetros. Esto permite grabar más información en un disco del mismo tamaño. Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser ("Blu ray" en español significa "rayo azul"). Este rayo azul muestra una longitud de onda corta de 405 nm y, junto con otras técnicas, permite almacenar sustancialmente más datos que un DVD o un CD. Blu-ray y HD-DVD comparten las mismas dimensiones y aspecto externo. Blu-ray fue desarrollado en conjunto por un grupo de compañías tecnológicas llamado Asociación de Disco Blu-ray (BDA en inglés), liderado por Sony y Philips.
continua......

7/27/2007

¿SABÍA USTED?

Según datos publicados en la página web de la International Action Network on Small Arms (la Red de Acción contra Armas Pequeñas) en Centroamérica, existirían cerca de 1,6 millones de armas de las cuales unas 500, 000 estarían legalmente registradas. Muchas de estas armas provienen de los conflictos militares que sufrió la región en los años 70 y 80, sobre todo en países como El Salvador, Guatemala y Nicaragua.

Según un informe lanzado recientemente por el Banco Mundial, se estima que los pueblos indígenas representan menos del 5% de la población mundial pero corresponden al 15% de los pobres del mundo. En América Latina, la población indígena se estima en 28 millones y a pesar de los cambios importantes que ha experimentado la pobreza en términos generales, la proporción de indígenas de la región que vive en condiciones de pobreza, prácticamente el 80%, no cambió significativamente entre principios del decenio de 1990 y principios de 2000.

Según el último informe del "State of the Future 2006" del American Council for the United Nations University, el consumo humano hoy día es 23% superior a la capacidad que tiene la naturaleza de regenerarse o absorber nuestra "huella ecológica".

Según un estudio comparativo de 36 países realizado por el Johns Hopkins Comparative Nonprofit Sector Project, Noruega con un 52% de la población adulta realizando alguna actividad de voluntariado al año, se presenta como el país con mayor tasa de voluntariado. Mientras, entre los países latinoamericanos destacan Argentina con un 8%, Brasil con un 6% y Perú con un 5%

Según el Banco Mundial, América Latina es la región con la mayor concentración demográfica en zonas urbanas del mundo en desarrollo. En la región, más del 75% de la población vive en zonas urbanas. Se cree que este porcentaje habrá aumentado a 89% en el año 2030.

Según datos de la OIT existen cerca de 250 millones de niños entre las edades de cinco y catorce años que trabajan en países en vías de desarrollo, de esos, 120 millones lo harían a tiempo completo. El 61% de ellos se encuentran en Asia, 32% en África y 7% en América Latina

EN CIFRAS

Según un estudio pormenorizado llevado a cabo por el Programa Mundial de Alimentos (PMA) y la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL) y lanzado recientemente, la desnutrición infantil en Centroamérica y la República Dominicana costó tan solo en el año 2004, 6.7 mil millones de dólares a las economías de esos países, lo que equivale al 6.4 por ciento del Producto Interno Bruto (PIB) de la sub-región

Según datos de la Organización Panamericana de la Salud (OPS), sólo un 2% de los 85 millones de personas que viven con alguna discapacidad en la Región encuentran respuestas a sus necesidades específicas.

Según el último Panorama Social 2006 realizado y publicado por la Comisión Económica para América Latina y el Caribe de las Naciones Unidas (CEPAL) en 2005 el 39,8% de la población de América Latina y el Caribe se encontraba en situación de pobreza (209 millones de personas) y un 15,4% (81 millones de personas) en pobreza extrema o indigencia. Esto representa una caída de más de cuatro puntos porcentuales en relación a 2002. En tanto, el estudio prevé que para 2006 el número de personas pobres y en extrema pobreza volverá a disminuir, alcanzando el 38,5% de la población (unos 205 millones) y el 14,7% (79 millones), respectivamente.

Según las últimas cifras disponibles por el World Resource Insitute, el consumo anual per cápita mundial de papel y cartón en el 2004 fue de 52 kilos. Los llamados países "desarrollados" consumieron en promedio 175 kilos, en tanto que los de los llamados "en vías de desarrollo", consumieron apenas 20.

Según la Organización Mundial de la Salud, en América Latina existirían cerca de 53 millones de personas con distintos tipos de discapacidad. De esos, se estima que sólo el 2% puede obtener alguna clase de atención especializada para mejorar su situación.

5/30/2007

Segunda Vida Paralela

Second Life (SL), cuya traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y que puede ser jugado a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real. Existe asimismo una versión para adolescentes, Teen Second Life para permitir el acceso a jugadores de entre 13 y 17 años. Esta versión fue desarrollada a principios de 2005. La media de edad de los residentes de este mundo virtual es de 32 años.
Second life da la oportunidad de reinventarse a uno mismo. Para existir en SecondLife es necesario crear una figura virtual tridimensional o
avatar.
Actualmente puede jugarse a Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo para poseer tierra y poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo coste oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales, además de comprar los terrenos necesarios para la construcción. Poseer terreno concede el privilegio de construir más objetos, pero incrementa el coste mensual a pagar a Linden Labs. 512 metros cuadrados de terreno extra incrementaría la tasa mensual en 5 dólares. Mantener una isla de uso exclusivo de 16 acres (unos 64.000 metros cuadrados) a 195 dólares mensuales. Estos precios son anteriores al 15 de noviembre de 2006, fecha a partir de la cual el mantenimiento de las islas privadas cuesta aún más, hasta los 295 dólares mensuales. Al dia de la fecha los costos siguen en aumento, dada la alta popularidad entre sus "clientes"...Mas...
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